Proyecto 3: Aplicación de enrutamiento basada en mapas
Interacción del Usuario y Manejo de Entradas
Una aplicación de enrutamiento práctica debería interactuar con el usuario, permitiéndoles especificar las ubicaciones de inicio y fin. Implementaremos una forma sencilla de manejar esto.
Código de Ejemplo:
def get_route(graph, start, end):
distances = dijkstra(graph, start)
return distances[end]
# Example User Interaction
start_location = input("Enter the start location: ")
end_location = input("Enter the destination: ")
try:
route_distance = get_route(graph, start_location, end_location)
print(f"The shortest distance from {start_location} to {end_location} is {route_distance}")
except KeyError:
print("Invalid location entered.")
Este fragmento de código permite a los usuarios ingresar sus ubicaciones de inicio y fin deseadas y muestra la distancia más corta entre ellas.
Interacción del Usuario y Manejo de Entradas
Una aplicación de enrutamiento práctica debería interactuar con el usuario, permitiéndoles especificar las ubicaciones de inicio y fin. Implementaremos una forma sencilla de manejar esto.
Código de Ejemplo:
def get_route(graph, start, end):
distances = dijkstra(graph, start)
return distances[end]
# Example User Interaction
start_location = input("Enter the start location: ")
end_location = input("Enter the destination: ")
try:
route_distance = get_route(graph, start_location, end_location)
print(f"The shortest distance from {start_location} to {end_location} is {route_distance}")
except KeyError:
print("Invalid location entered.")
Este fragmento de código permite a los usuarios ingresar sus ubicaciones de inicio y fin deseadas y muestra la distancia más corta entre ellas.
Interacción del Usuario y Manejo de Entradas
Una aplicación de enrutamiento práctica debería interactuar con el usuario, permitiéndoles especificar las ubicaciones de inicio y fin. Implementaremos una forma sencilla de manejar esto.
Código de Ejemplo:
def get_route(graph, start, end):
distances = dijkstra(graph, start)
return distances[end]
# Example User Interaction
start_location = input("Enter the start location: ")
end_location = input("Enter the destination: ")
try:
route_distance = get_route(graph, start_location, end_location)
print(f"The shortest distance from {start_location} to {end_location} is {route_distance}")
except KeyError:
print("Invalid location entered.")
Este fragmento de código permite a los usuarios ingresar sus ubicaciones de inicio y fin deseadas y muestra la distancia más corta entre ellas.
Interacción del Usuario y Manejo de Entradas
Una aplicación de enrutamiento práctica debería interactuar con el usuario, permitiéndoles especificar las ubicaciones de inicio y fin. Implementaremos una forma sencilla de manejar esto.
Código de Ejemplo:
def get_route(graph, start, end):
distances = dijkstra(graph, start)
return distances[end]
# Example User Interaction
start_location = input("Enter the start location: ")
end_location = input("Enter the destination: ")
try:
route_distance = get_route(graph, start_location, end_location)
print(f"The shortest distance from {start_location} to {end_location} is {route_distance}")
except KeyError:
print("Invalid location entered.")
Este fragmento de código permite a los usuarios ingresar sus ubicaciones de inicio y fin deseadas y muestra la distancia más corta entre ellas.